近日,BioWare前执行制作人马克·达拉在分享时,揭示了2019年动作RPG《圣歌》惨败背后的新细节。他表示,早在发售前数月,开发团队内部就已经清楚地意识到游戏存在严重问题,整体品质远未达到工作室以往作品所树立的高标准。
作为《质量效应》《龙腾世纪》等经典系列的缔造者,BioWare一直以精良的制作和深度叙事著称。然而,《圣歌》在开发过程中暴露出流程混乱、方向反复等顽疾,最终导致产品未能成型。达拉回忆称,这种“未达标准”的内部认知,实际上已经是团队面临重大危机的警示。
情况的严重性甚至迫使发行商EA采取罕见举措。据透露,EA在发售前已将对该作在Metacritic上的预期分数下调至70分,这在一贯习惯于追求90分以上评价的BioWare历史中堪称前所未有。然而,即便如此保守的预期,也仍然未能实现。《圣歌》最终以未完成的状态仓促发售,Metacritic仅获得59分,彻底印证了外界对其失败的担忧。
随着口碑与玩家反馈持续低迷,《圣歌》的后续更新与支持服务最终被全面终止,这一失败直接动摇了BioWare的声誉与发展方向。外界普遍认为,《圣歌》成为该工作室历史上的分水岭,迫使其重新反思游戏开发模式与质量把控。
这一案例再次凸显出游戏行业的一条铁律:即便在进度压力下,保持对高质量标准的坚持依旧至关重要。而仓促推出未打磨完成的产品,不仅会让项目功亏一篑,更可能对整个工作室的发展造成深远影响。
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